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第150章 性格与职业(2/2)

然后观察了一下周围的地形。

    最后,他的目光停留在了夜行者躲藏的那堵墙上。

    夜行者微微一动,本能地往后缩了缩。

    在竞技场,他一般也是热衷于虐菜鸟刷战绩,基本上不会特意去挑战排行榜上的高手。

    所以,菜鸟虐多了,他在战斗中就养成了一下不太好的习惯。

    一进地图,就躲到了全地图最有优势的位置。

    这个位置最具有隐蔽性。

    但现在他才意识到,对于一个高手来说,这样一个地图,是不存在死角的。

    普通人的视野盲区,却是高手最先注意的地方。

    林风翼盯着高墙看了几秒,似乎有点失望地摇了摇头。

    盗贼这个职业,算是与传统网游职业中的盗贼一脉相承,职业特色与传统盗贼大同小异。

    盗贼,非主流刺客职业,忍者系,专长于潜行和隐身攻击。

    应该说,一款网游中的每个职业的职业专长,都会吸引一些对应的玩家。

    从心理学来分析,这是性格使然。

    有人喜欢酷爽直接的战斗,大开大合的打击感,就会选择骑士,战士,武者之类的职业。

    有人喜欢远距离的控场,杀敌于千里之外的快感,就会选择弓箭手,术士,精灵法师之类的职业。

    所以,在普通玩家的意识中,选择玩盗贼的,一般都是猥琐的。

    有隐身技能的职业,都是猥琐的。

    有时候很难说清楚,到底是玩家性格决定了职业选择,还是职业选择影响了玩家性格。

    当你能够隐身时,你会选择正面刚还是偷屁股?

    而当你偷屁股偷习惯了,你还会不会正面刚?

    只有思考这个问题,你才能知道普通玩家和职业选手的差距。

    很多普通玩家,玩久了盗贼类的职业,慢慢的,在战斗中,就会出现一些惯性毛病。

    比如,一定要自己处于隐身状态,才有安全感,一定要偷袭得手,才敢有下一步攻击。

    这些,都是玩家能力提升的障碍。

    夜行者有些懊恼。

    因为他记得这个魅影师。

    他没有必胜的把握,所以他有些本能的畏惧。

    然后,他又因为自己的畏惧而感到恼怒。

    那个魅影师很放松地站在废墟中央,平静地望着自己的方向,让他感觉到一种无声的嘲讽。

    于是他开始悄悄地移动位置,顺着坍塌的墙壁,慢慢地绕向碎风的背后。

    他依然改变不了长期以来养成的习惯。

    对于第一击,他有一种必须击中的执念。

    移动到残垣的边缘快要失去遮挡时,他才用了隐身术。

    然后他缓缓地站直了身体,握紧手中的钩子,向碎风的背后靠近。

    “摄魂钩!”

    在进入攻击范围之后,夜行者终于主动攻击。

    按道理,这样距离的背刺,一般人绝无可能躲开的。

    但林风翼显然不是一般人。

    在手中的钩子刚飞出去时,夜行者感觉脚下踩到了一块木板。

    说巧不巧的,那个碎风就站在木板的另一端。

    夜行者开始自然以为这是巧合。

    但事实上,这个在梦界里,叫做“物理陷阱”。