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四百三十章·四阶玩家与“白审”技能(2/2)

,这是一个极为bug的范围,在那种空旷战场上,几乎会起到覆盖全战场的效果。

    总得来说,非常强,这是一个大范围的,可单体可群体的虚弱技能,在群战下会起到近乎于改变战局的效果。它不是一个常规类技能,而是一种能起到一锤定音效果的大招类技能。它每使用一次,要消耗100点的“情绪值”。

    只是,不知道那个“情绪值”好不好收集……

    苏明安关闭了这一段极长的技能介绍。

    具体的技能效果,还是要到实战中才能实验。光看效果,不看消耗都是耍流氓。

    总体而言,在升级到20级后,确实有了一波很明显的加强。

    之前他总是开着明状态,是因为影状态实在太怕大范围法术攻击。

    但现在,在一些需要高精神值的环境下,他完全可以顶着影状态走。

    高精神点给人的好处显而易见,无论是观察力、敏锐程度还是第六感,都会带来极大的增强。

    在职业升级到30级时,职业应该还会有再一次的加强,只是,目前而言距离还很遥远,起码需要两到三个副本的积累。

    “叮咚!”

    【您已完成全部晋升任务!】

    【您已晋升为(四阶一)玩家。】

    【四阶一玩家享有权利:额外支线任务获取概率,额外经验加成。】

    【您是第一位晋升至(四阶一)的玩家,是否进行全游戏播报?】

    ……

    “播报。”

    【获得荣誉(四阶先锋):恭喜你,掌权者。】

    【获得荣誉积分40点。】

    【战斗力:231520】

    ……

    选择播报后,苏明安看了眼自己的经验条。

    离四阶二只差一截。

    由于之前卡在了四阶的晋升任务上,积累的经验不会消失,现在经验一下子灌进来,差点就让他直接升到了四阶二。

    对于接下来的第八世界,他已经有了很大的把握。

    他打开邮箱,收下之前抽空去做保养的徘徊夜行和荣耀之猎,这一把狙击一把霰弹,能够很好地补足他的远程攻击能力。

    之前的弹药已经耗空,他用剩余的积分累积了一批新的子弹。

    在这个过程中,苏明安意识到,热武器玩家积分消耗大真不是个传言。

    只是补满这两把枪的弹夹,就足足耗了50点的积分。或许这与它们的紫级品质有关,但这子弹消耗,确实不如对着人就砍的亚尔曼之剑划算。

    ……以后枪支能少用还是少用,还是靠自己免费的法力值攻击划来。

    而后,他选择了三阶后开放的那个“装备精炼”系统。

    将背包里加一级幸运的“卑劣者的木雕”摆放在床头后,他感到了一股玄而又玄的气息。

    欧皇会对此很熟悉,这就是名为“幸运”的气息。

    在摆放了木雕后,苏明安的幸运已经到了a,在平均幸运只有c的人类当中,这是个非常高的等级。

    苏明安知道,在所有的力量、敏捷之类的属性之中,最不可捉摸的,便是“幸运”这个属性。就连“魅力”都比“幸运”看上去要实质化一些。

    “幸运”是玩家的天生属性,有人一开局就是ss幸运,有人则一开局就是最低的e级幸运(没有暗喻谁的意思),而提升幸运等级的机会可遇而不可求,很多人只能一直顶着低幸运,而后经历各种悲催事件。

    高幸运者,随手都可能发现隐藏线索,低幸运者,可能一出门就进入了难以突破的死局。

    至于,“装备精炼”系统,则是幸运的直接体现。

    这个系统是游戏中常见的“装备1,2……”机制,玩家可以花费积分,分别强化身上的九个装备,每件装备强化的最高等级是十级,每强化一级需要20点积分。

    当然,强化等级越高时,失败概率越大,失败不仅不会返还积分,装备等级还会回退一级。

    在获得了短暂的a级幸运后,苏明安深吸一口气。

    他并不是将希望寄托于命运上的人,也不会在这种时刻去焚香沐浴,去洗洗手什么的,摆放木雕只是理性的行为,至少数值上的幸运等级有了直观的体现。

    他开始强化手里的亚尔曼之剑。

    之前他曾经耗费过积分,把全身的装备进化到了2,在浏览过世界论坛上人们的攻略建议后,他决定先单独强化一件装备,将单个装备先提升起来。

    最常用,也品质最好的亚尔曼之剑,是他第一个想要提升起来的目标。

    至于金色装备光辉长留,那个装备属于功能型饰品,并不会直接加攻击力,进化起来也不会有很好的效果。

    他举起手里镜面般的亚尔曼之剑,开始点击系统选项。

    3!

    【恭喜!3进化成功!】

    4!

    【恭喜!4进化成功!】

    5!

    ……

    紧张刺激的进化过程,让人想到在抽卡时的恐慌与兴奋。

    对保底的畏惧、对一发入魂的强烈渴望、对沉没成本的痛恨遗憾……

    玩家的赌徒心理、对欧狗的憎恨心理、以及希望自己成为欧狗的矛盾心理,在此刻完全体现,就连注视着剑身的苏明安也开始紧张起来。

    不得不说,这方面的游戏机制非常之屑,经常令人又爱又恨。

    8!

    【恭喜!8进化成功!】

    a的幸运确实靠谱。

    亚尔曼之剑成功进化到了8,期间竟然没有一次失败,积分总共耗费了120点。

    他打开亚尔曼之剑的信息资料,查看它的进化情况。

    它的攻击力由原先的55~70提升到了65~80,而最令人惊喜的是真实伤害,直接一跃提升到了100~350

    真实伤害可无视防御,进行固定数值的攻击。哪怕对方撑起了防御罩,也能刮下对方的生命值。它是最高判定级别的攻击,也是近战类玩家最渴望的属性。

    仅仅凭着这一条【真实伤害】属性,就足以让亚尔曼之剑无愧紫级武器的名号,甚至胜之。

    更不用说它还拥有着的,能够储存法力值以增加伤害的【魔力灌注】属性,和【格挡】被动。

    目前来看,亚尔曼之剑在8之后,已经隐隐步入了比紫级品质更上一层的水平。

    苏明安关闭了面板。

    剩余的146点积分,会被他用来作缓冲使用,当急切需要职业点或者其他道具的时候,这些缓冲积分将成为救命利器。